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游戏策划入门应该看些什么书?

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一、综合设计理论类

《游戏设计艺术》

- 由卡内基梅隆大学教授撰写,从心理学、建筑、音乐等100多个角度解析游戏设计,适合零基础读者。

- 特点:无需编程基础,文笔幽默,适合快速掌握游戏设计的核心原理。

《体验引擎:游戏设计全景探秘》

- 覆盖游戏设计的全流程,包括体验设计、系统架构、市场策略等,强调从玩家角度出发。

- 特点:豆瓣评分9.4,内容系统且实用,适合系统策划方向学习。

《游戏设计的236个技巧》

- 提供236个实用技巧,涵盖关卡设计、数值平衡、用户界面优化等,适合快速提升设计能力。

二、核心设计要素类

《游戏机制:高级游戏设计技术》

- 通过《吃豆人》《文明》等经典案例,深入讲解核心机制的设计与调整方法,适合机制设计方向。

《神作之路:卓越游戏设计剖析》

- 总结成功游戏的设计思路,涵盖创意构思、团队管理、项目推进等实战经验,适合避免常见误区。

《游戏设计艺术》(第二版)

- 侧重用户体验和设计哲学,强调如何通过细节打动玩家,适合提升整体设计感。

三、系统与开发类

《平衡掌控者:游戏数值设计》

- 专注于游戏平衡性设计,结合实例讲解数据驱动的优化策略,适合数值策划方向。

《网络游戏核心技术与实战》

- 全面介绍网络游戏开发技术,包括服务器架构、实时通信优化等,适合转向网络游戏开发。

《游戏开发原理》

- 批判性分析游戏设计理论,涵盖美术、编程、运营等多方面知识,适合系统架构设计。

四、其他推荐书籍

《通关!游戏设计之道》:

适合新手掌握基础设计流程和思路。

《卓越游戏的诞生:游戏设计内幕》:提供游戏研发全周期的管理经验。

《妙趣横生的游戏制作之旅》:以《神秘海域》为例,介绍游戏制作的各个阶段。

学习建议

先打基础:

从《游戏设计艺术》开始,建立理论框架。

结合实践:

通过《体验引擎》学习设计方法,并尝试制作小型项目。

细分领域:

根据兴趣方向(如关卡设计、数值策划)选择专项书籍深入学习。

以上书籍可根据个人学习进度和方向灵活搭配,建议结合阅读与实践,逐步提升游戏策划能力。