游戏策划是一个综合性很强的职业,其工作内容因公司规模和项目类型不同而有所差异。根据行业常见分工,游戏策划主要包含以下核心内容:
一、核心策划类型
系统策划(游戏规则设计师) 负责游戏核心规则的设计,包括职业系统(如RPG的技能树、FPS的武器平衡)、物品装备系统、进度条(如升级、成就)等。需与程序开发紧密合作,确保规则可实现且平衡。
数值策划(游戏平衡性设计师)
专注于游戏内数值设计,如角色属性、战斗伤害、经济系统等。需通过数据调整实现游戏平衡,避免出现“付费即强”或“付费通吃”的情况。
关卡策划(游戏场景设计师)
负责游戏地图、任务流程、敌人分布等关卡元素的设计。需结合世界观和玩法需求,设计新手村、副本、野外地图等不同场景。
主策划(项目总负责人)
整体把控游戏方向,协调系统、数值、关卡等团队工作,制定项目进度计划。
二、其他辅助性策划
脚本策划: 编写游戏逻辑脚本,部分工作涉及程序设计,需对接程序实现策划方案。 剧情策划
三、通用职责
创意与文档 撰写策划文档,包括系统设计文档、关卡设计图、数值方案等,需将创意转化为可执行内容。
跨部门协作
与美术、音效、程序等团队沟通协作,确保设计理念和技术实现一致。
测试与优化
参与游戏测试,收集数据反馈,调整数值和系统平衡。
四、技能要求
技术能力: 部分岗位需掌握数学基础、编程知识或脚本语言。 分析能力
沟通能力:与团队成员及外部合作伙伴有效沟通。
不同公司可能根据业务重点调整分工,例如小型团队可能将所有策划职能合并,而大型工作室则可能细分更专业的岗位。