电脑延迟,通常指的是网络延迟,是指玩家操作发送到服务器和服务器响应发送回到玩家客户端之间的时间间隔。以下是一些关于电脑延迟正常范围的指导:
100ms以内:
网络延迟在100ms以内通常被认为是正常的。在这个范围内,用户通常感觉不到明显的延迟,游戏或视频通话的体验会比较流畅。
1到30ms:
这个范围内的延迟被认为是极快的,用户几乎察觉不出有延迟,玩任何游戏速度都特别顺畅。
31到50ms:
这个范围内的延迟被认为是良好的,用户可以正常游戏,没有明显的延迟情况。
51到100ms:
这个范围内的延迟被认为是普通的,对抗类游戏在一定水平以上能感觉出延迟,偶尔感觉到停顿。
100ms到200ms:
这个范围内的延迟被认为是较差的,用户可能无法正常游玩对抗类游戏,会有明显的卡顿,偶尔出现丢包和掉线现象。
200ms到500ms:
这个范围内的延迟被认为是很差,用户访问网页会有明显的延迟和卡顿,经常出现丢包或无法访问。
大于500ms:
这个范围内的延迟被认为是极差的,用户难以接受的延迟和丢包,甚至可能无法访问网页。
大于1000ms:
这个范围内的延迟被认为是基本无法接受的,用户将无法正常进行网络活动。
需要注意的是,网络延迟受多种因素影响,如带宽不足、网络设备故障、网络拥堵等。因此,实际体验可能会因具体情况而异。如果您的电脑延迟经常高于100ms,建议检查网络连接和设备设置,以找出并解决问题。
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