根据权威市场研究机构的最新数据,全球电脑玩家数量呈现以下特征:
全球规模 截至2023年,全球PC游戏玩家预计达到 3.54亿
,超过美国总人口(约3.31亿)。这一预测基于Niko Partners等机构的研究,尽管2018年中国曾暂停游戏版号发放,但2018年中国PC游戏产业仍实现152.1亿美元的收入,玩家规模达3.124亿。
区域分布
- 中国: 长期位居全球PC玩家第一,2018年玩家规模达3.124亿,占全球市场的近30%。 - 印度
市场趋势 - 玩家行为:
超过60%的成年人(约10亿)会使用电脑,但仅40%具备操作能力,1%精通。2024年PC玩家总数进一步增长至9.08亿,但多数(约65%)仍偏好经典老游戏。
- 收入对比:2018年中国PC游戏收入达152.1亿美元,占全球PC游戏市场的近一半。
其他关键数据
- 2018年中国游戏内购用户达7970万,占玩家总数的25%。 - 全球游戏玩家中,女性占比约50%,达1.3亿人。
综上,全球电脑玩家数量已超过3亿,且呈现区域集中、老游戏持续受欢迎的特点。
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